비디오 게임 중독이 실제인가요?


비디오 게임 중독이 실제인가요?

Julian Nowak은 게임을 처음 시작했을 때를 구체적으로 기억하지는 않지만 PlayStation의 첫 번째 화신 인 PS1에서 아버지와 함께 노는 스릴을 되 찾을 수 있습니다.

Nowak은 그 당시에 개인 취미가 될이 무고한 아버지와 아들의 유대 활동이 중독의 영역을 넘어서서 젊은 전문직으로 그의 일을하는 데 거의 비용이들 것이라는 것을 거의 알지 못했습니다.

특히 Nowak은 그의 머리에서 벗어날 수 없었습니다. 축구 테마 시뮬레이션 게임 인 Football Manager는 다른 사이버 세계에서 좋아하는 팀을 영광으로 이끌 수있는 기회를 제공합니다. 이 게임은 영국에서 많은 이혼 사건에서 인용되어 너무 중독성이 있다고합니다.

노박에게는 경기에 대한 충동이 점진적이었다. 처음에는 수면 패턴에 약간의 영향을 미쳤습니다. 그는 빠른 게임을 위해 아침에 한 시간 정도 일찍 일어났습니다. 곧, 그는 오후 7시에 직장에서 집으로 돌아온 순간부터 오전 1 시경까지 놀았습니다. 회의 친구들은 ‘게임의 큰 주말’에 대한 욕구를 없애기 위해 뒷좌석을 차지했습니다.

지난 12 월 런던에 소재한 콘텐츠 경영자 인 26 세의 노박 (Noak)이 상사와의 만남을 가졌는데,이 상사는 동료들에 의해 끔찍한 아픈 날들을 보냈다. 이 시점에서 풋볼 매니저는 경력의 개념조차도 부차적 인 수준까지 우선 순위를 가졌습니다.

노박은이 문제를 해결하려고 시도하기보다는 문제를 인정했다.

“나는 풋볼 매니저를하고 있다는 것을 인정했다”고 회상했다. “직장에서 전화를하거나, 팀을 계획하거나, 팀 전술을 계획하고 있다는 것을 알게되었습니다.”

고맙게도 Nowak에게 그의 경영진은 “게임을 쉽게 할 수있는 방법을 모색”하고 그의 역할을 다시 시작했습니다. “직장을 잃지 않은 것이 매우 안심입니다”라고 그는 말합니다.

이러한 이야기는 더 이상 독창적이지 않거나 단순히 호기심 많은 타블로이드 사료로 사용됩니다. 게임 중독의 영향에 대한 이야기는 어린이부터 성인, 국가, 국가에 이르기까지 전 생애에 걸쳐 흐릅니다.

작년 호주의 스누커 챔피언 인 닐 로버트슨은 FIFA와 월드 오브 워크래프트 중독이 그의 직업과 개인 생활에 큰 영향을 미쳤다고 인정했다. 한국의 십대 중독 문제는 2010 년 자정부터 오전 6시 사이에 16 세 미만의 어린이들에게 온라인 게임에 대한 접근을 금지하는 법을 도입 한 한국의 문제로 대두되었다.

더 최근에, 영국에서 9 살짜리 소녀는 온라인 멀티 플레이어 슈팅 게임 인 포트 나이트에 중독되어 현재 세계에서 가장 인기있는 게임으로 여겨지는 집중 치료에 들어간 것으로보고되었습니다.

비디오 게임이 수면 문제를 일으킬 수 있습니까?

사라 자비스 박사

새로운 인식

보고 된 게임 중독 사례에서 눈에 띄게 증가한 것은 WHO의 관심을 끌었으며, 올해 초 세계 질병의 11 번째 국제 분류 (ICD)의 일환으로 WHO가 정신 건강 상태로 처음으로 언급했습니다.

많은 사람들의 질문은 언제 자신이 좋아하는 게임을 더 순진하게 추구하는 것이 더 교활한 것이됩니까?

“게이머가 게임을 할 때 선택하고, 결정적으로 식사를하거나 잠을 자려고 할 때 결정적으로 결정하는 한, 게임은 그들의 삶에 부정적인 영향을 미치지 않을 것입니다.” 런던 나이팅게일 병원의 기술 중독 전문가 인 Richard Graham 박사.

“먹고 마시고 학교에 가거나 직장이나 가족 및 친구들과의 만남과 같은 다른 우선 순위가 발생하면 게임을 중단 할 수 있습니다. 그러나 게임이 개인의 통제를 넘어서 자마자 중독의 영역.

“다른 중독과 마찬가지로, 갈망은 너무 강 해져서 시도해도 아무 것도 막을 수 없으며, 그것이 그들의 삶과 그들에게 중요한 사람들의 삶에 부정적인 영향을 미친다는 것을 알고 있습니다.”

중독 선이 넘어지면 노박의 경우처럼 일상 생활에 미치는 영향이 해로울 수 있다고 그레이엄은 덧붙였다.

“중독에 대한 중독의 영향은 평범한 삶에 완전히 영향을 미칠 수 있습니다.

“게임의 경우 중독이 너무 침습되어 수면, 식사 및 음주와 같은 기본 요구 사항보다 우선 순위를 가질 수 있습니다. 게임으로 인해 시간이 오래 걸리지 않아 심하게 탈수 된 환자를 보았습니다. 물 한 잔을 마신다. 모든 것을 소비 할 수 있고 강력해서 기본적인 요구와 드라이브가 억제된다. “

인터넷 중독 클리닉

6 월, 사회적 우려가 커지고 있다는 증거로서 6 월 NHS가 최초의 인터넷 중독 센터를 개설한다는 발표가있었습니다. 인터넷 장애 센터 (Center for Internet Disorders)로 알려진이 센터는 Central and North West London NHS 재단의 신뢰에 의해 운영되며 처음에는 게임 장애에 중점을 둘 것입니다.

새로운 진료소를 이끌고있는 정신과 의사이자 중독 전문가 인 Henrietta Bowden-Jones는“여기의 주요 이슈는 통제력 상실이다.

“장시간의 놀이로 인해 해를 입었다면 학업, 관계 또는 직업과 같은 여러 가지 생활 영역 중 하나를 소홀히하게 될 경우, 그만두거나 실제로 멈추어야 할 때입니다.

“게임 중독은 사람들이 숙제를하거나 장애가 심각 해지면 학교에가는 것과 같은 이전의 약속과 역할을 무시하도록합니다. 사람들은 좋아하는 취미와 스포츠 활동을 중단하여 다른 모든 것보다 게임을 우선시합니다.

“그들은 고립되어 온라인 가상 존재 및 지원 네트워크에 점점 더 관여하는 경향이 있습니다.”

임상 분할

그러나 WHO의 선언에 따르면 게임 중독이 정신 건강 장애로 간주되어야하는지 아닌지에 대한 임상 분야의 논쟁이 시작되었다. 할리 스트리트 카운슬러 인 얀 슬레이터 (Jan Slater)는 WHO의 조사 결과가 유효한 것으로보고있다.

“다양한 수준의 고민에서 고객과 함께 일하는 전문가로서 사람들이 안정성을 잃을 수있는 많은 활동이 있다는 것을 알고 있습니다. 게임도 그 중 하나 일 수 있습니다.”

“게임 중독과 관련하여 중독이라는 용어는 일부 사람들에게는 극소수의 감정을 불러 일으킬 수 있습니다. 그러나 개인이 습관, 건강, 도박, 게임 등의 습관을 우선적으로 선택한다는 의미는 정상적인 건강한 행동, 종종 관계 위험 및 자기 관리를 무시하면 중독성 행동으로 인식 될 수 있습니다.

“치료사로서 나는 극단적 인 행동을 취했을 때이 행동을 중독성 행동으로 인정하는 것을지지한다.”

다른 사람들은 확신하지 않습니다. 비디오 게임이 어린이와 청소년에게 미치는 영향에 대한 미국 기반의 라이센스 심리학자이자 전문가 인 Anthony Bean은 WHO의 ICD에 ‘비디오 게임 중독’이 추가되면 소리가 부족하다고 생각합니다.

“이 진단의 WHO 추가는 게임 장애가 있음을 진술하기에 충분한 데이터가 있다는 것을 의미합니다.”

“그러나 가장 큰 문제는 비디오 게임 문화에 대한 이해의 근거가없고 비디오 게이머가 플레이하는 이유가 있다는 것입니다. 많은 임상의가 ‘이것이 왜 당신에게 흥미 롭습니까?’라는 질문을하는 것은 아닙니다.

“문화에 대한 기본적인 이해가 없다면, 어떻게 이해할 수없는 상태를 가정하고 진단 할 수 있을까요?나는 그들이 잘못된 진단을 치료할 것이기 때문에 더 많은 센터가 필요하다고 믿지 않습니다..”

놀랍지 않게도 게임 업계는 WHO 포함에 대해 너무 행복하지 않습니다.

“모든 종류의 장르, 장치 및 플랫폼에 걸친 비디오 게임은 전 세계 20 억 이상의 사람들이 안전하고 현명하게 즐길 수 있으며, 게임의 교육, 치료 및 레크리에이션 가치는 잘 확립되고 널리 인식되고 있습니다.” 영국 게임 및 인터랙티브 엔터테인먼트 산업의 무역 기관인 UKIE의 대변인 :

“우리는 의학 및 과학계의 상당한 반대에도 불구하고 ‘게임 장애’가 WHO ICD-11의 최신 버전에 여전히 포함되어있는 것을 우려하고있다. 포함에 대한 증거는 여전히 논쟁의 여지가 있고 결정적이지 않다. ICD-11의 최종판에 ‘게임 장애’를 포함시켜 내년에 승인 할 것을 제안하기 전에 그들 앞에 놓여진 증거를 재고해야한다. “

게임 종료

그러나 노박은 의심의 여지가 없다. 비디오 게임 중독의 위험은 논쟁의 여지가 없다.

“알코올, 담배, 마약과 동일하다”고 그는 말했다. “정말 직무와 관련하여 논란과 투쟁에 대해 스스로 생각하고 있습니다. 일어 났을 때 포기하기가 더 어려워서 인생의 큰 부분을 차지했습니다.”

노박은 풋볼 매니저를 다시는하지 않겠다고 다짐했다. 그는 또한 종료일없이 게임을하지 말아야한다 ( “무한하게 계속 될 수 있다면 중독성있는 호소력이있다”). 그의 활동을 “가끔 내 폰의 게임”으로 제한한다.

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